Alle veranderingen aan Predator: Badlands' Kalisk uitgelegd door het VFX-team
Waarschuwing: er liggen enkele SPOILERS in het verschiet voor Predator: Badlands!De Yautja bevinden zich aan de andere kant van de voedselketen Roofdier: Badlands ' Kalisk, waarvan het team van Weta FX onthult, onderging een aantal grote veranderingen tijdens het productieproces. Geholpen door Prooi En Moordenaar der moordenaars ' Dan Trachtenberg De film draait om Dek, een jonge Yautja die door zijn stam wordt gemeden en bijna wordt vermoord door zijn vader, die zich naar de gevaarlijke planeet Genna waagt om een trofee terug te brengen die hem respect zou opleveren.
De trofee die hij op Genna wil richten, is die van Kalisk, een wezen dat zelfs door de Yautja niet te doden wordt geacht en dat regeert als een toproofdier op de planeet. Over Roofdier: Badlands ' Speelduur van 107 minuten Dek neemt het een paar keer op tegen de Kalisk, waarbij wordt onthuld dat het wezen regeneratieve vermogens en ongelooflijke kracht heeft. Door zijn reis met een inheems wezen genaamd Bud door Thia Dek van Elle Fanning krijgt hij respect voor het wezen dat probeert het te bevrijden uit de gevangenschap van Weyland-Yutani aan het einde van de film.
In een interview met SchermRant 's Grant Hermanns om hun werk aan de film te bespreken. VFX Supervisor Sheldon Stopsack en Animation Supervisor Karl Rapley onthulden hoe de Kalisk tot stand kwam Roofdier: Badlands . Dit laatste begon met herinneren de ' enorm evolutionair proces ' nam het wezen helemaal vanaf de ontwerp- en conceptfase tot ‘ wat je daadwerkelijk op het scherm ziet .'
Vanuit de animatiekant van het proces onthulde Rapley dat de Kalisk ' had al deze vaardigheden die je nog nooit op het scherm zag ' waarbij Trachtenberg eindeloze ideeën had die het wezen pas besefte toen het tijd was om de reeksen samen te stellen ' 'we hadden geen tijd om bepaalde dingen uit te leggen 'terwijl anderen' zouden niet helemaal in het verhaal passen .' Als zodanig is de Weta FX-groep ' moest deze dingen verkleinen ':
Karl Rapley: Het zou kunnen regenereren, dus dat was vanaf het begin behoorlijk OP. Qua ontwerp was dat iets dat je moest onthullen, maar ook iets dat je moest spelen in de actiescènes. Vooral als de Kalisk en de Power Loader samenkomen. Hoe vecht een Power Loader tegen een Kalisk die kan regenereren? We besloten er een gigantisch zaagblad doorheen te steken om het op die manier een beetje te overweldigen.
Rapley onthulde verder dat de gelaatstrekken van de Kalisk tijdens het ontwikkelingsproces een verscheidenheid aan veranderingen ondergingen met enkele iteraties ' had helemaal geen ranken ' terwijl anderen een meer ' golvend ' ontwerp aan hen voordat ze uiteindelijk besloten tot een ' botachtige rankstructuur ' eraan. De Animation Supervisor onthulde ook dat ze voor de Kalisk-beweging naar alles keken, van beren – wat te zien is ' wanneer hij de bovenkant van de Power Loader naar beneden duwt en open scheurt ' - tegen de roofvogels erin Jurassic Park ' grote katten 'en zelfs' een klein beetje King Kong .'
Over Rapley's vermelding van het team dat probeert te vinden ' deze rustige emotionele beats ' voor de Kalisk in Roofdier: Badlands Stopsack wees er verder op dat de film ervoor zorgt dat het publiek de film niet alleen ziet. als dit monsterlijke wezen 'vooral gegeven' de relatie tussen Bud en de Kalisk is ingewikkeld .' Terugkomend op het ontwerpproces dat ' het kostte nogal wat tijd om op slot te gaan ' de VFX Supervisor onthulde dat veel van Rapley's werk aan de previsualisatie-kant van de zaak gaat' leidde tot een onderdeel van wat ik graag 'vorm volgt functie' noem ':
Sheldon Stopsack: We hadden al deze aspecten, zoals het concept van regeneratie of het idee van het zaagblad, dat eigenlijk ook een beetje informeerde over hoe het ontwerp eruit moest zien. Vorm volgt functie was in mijn gedachten zeker een aspect van het proces. Het is ook erg ingewikkeld omdat je de emotionele kant van de relatie met Bud moet onderhouden. Zijn er overeenkomsten die je wilt plagen? Zijn er kleurenschema's die u in beide kunt tegenkomen? Uiteraard hebben we gekozen voor iets dat in die zin heel abstract was, omdat je het niet echt weg kon geven. Het publiek zou het niet meteen moeten klokken, maar er zijn overeenkomsten. Knop heeft schubben en de ranken zijn een evolutie die daaruit voortkomt. Deze dingen werden allemaal overwogen en droegen uiteindelijk allemaal bij aan de ontwerpkeuzes in het uiteindelijke uiterlijk van de Kalisk.
Karl Rapley: Ja. Er waren veel gesprekken. Dan bekeek het heel aandachtig in de zin dat we onze hand niet te veel wilden laten zien, wat belangrijk was.
Roofdier: Badlands diende als een verscheidenheid aan primeurs voor de sciencefictionfranchise, hoewel de introductie van Kalisk een van de meest opvallende is. Om te beginnen het wezen is het eerste waarop een Yautja op het scherm heeft gejaagd en dat daadwerkelijk boven hen heeft gestaan in de roofdier-prooiketen waarbij de typische vijand van de mens over het algemeen een passend gevecht voert, maar pas nadat hij van het bestaan van zijn vijand heeft vernomen.
Bovendien, afgezien van de Yautja die in eerdere films werd verslagen De Kalisk is ook de eerste beoogde trofee die niet door de buitenaardse jagers zal worden gedood het einde van Roofdier: Badlands . Aanvankelijk kwam dit neer op zijn regeneratieve vermogens, maar toen Dek uiteindelijk de kant van Kalisk koos en probeerde hem te herenigen met Bud (zijn nakomelingen), werd het schijnbaar ondoodbare wezen in plaats daarvan verslagen door Elle Fanning's Tessa met Dek's cryogene granaten.
Het ontwerp van de Kalisk in Roofdier: Badlands komt zeker overeen met een groot deel van de beschrijving die Rapley en Stopsack hierboven gaven met zijn viervoetige loopcyclus en focus op brute kracht die doet denken aan leeuwen en beren. Interessant is echter dat het ontwerp feitelijk dient als een voorafschaduwing van de onthulling dat Bud zijn nakomelingen is, waarbij de schubben en ogen op beide als subtiele aanwijzingen fungeren, zelfs als de laatste verschillende animatiestijlen heeft vergeleken met zijn grotere ouderfiguur.
Duik zeker eens in enkele van onze andere Roofdier: Badlands dekking met:
de snelle en furieuze 8 cast
- Ons Roofdier: Badlands Beoordeling
- Onze gids op Hoe Roofdier: Badlands verbindt met de Vreemdeling franchise
- Dan Trachtenberg teasing wat is het volgende voor de Roofdier franchise na Badlands
- Dan Trachtenberg over hoe hij werd geïnspireerd door Star Wars ' C-3PO en R2-D2 voor de film
- Dan Trachtenberg op het verlaten van een Tarantino-achtig Roofdier film die zich afspeelt in de Tweede Wereldoorlog
- Dan Trachtenberg revealing welke origineel Roofdier karakter dat hij terug wil brengen
- Dan Trachtenberg op de stiekeme Vreemdere dingen cameo binnen Badlands
- Dan Trachtenberg explaining Hoe Badlands doorbreekt de planeetgebaseerde trend van de franchise
- Dan Trachtenberg explaining waarom er geen menselijke karakters in voorkomen Roofdier: Badlands
- Elle Fanning en Dimitrius Schuster-Koloamatangi onthullen het verrassende praktische niveau achter de film
- Stopzak & Rapley aan Hoe Roofdier: Badlands ' Het beëindigen van het gevecht was bijna heel anders
