D&D Forgotten Realms: Heroes Of Faerûn recensie - een meeslepende B-kant
Kerkers en draken werpt een breed net uit met het nieuwe boek Vergeten rijken: Helden van Faerûn. In tegenstelling tot zijn metgezel Avonturen in Faerûn dit ' Speleruitbreiding ' is niet zomaar een boek voor kerkermeesters. Een cover versierd met Karlach en Minsc zendt die boodschap uit met bekendheid iconen om de ogen van te trekken Baldur's poort fans die misschien niet eens spelen D&D .
c.j. perenwijn
Die brede aantrekkingskracht brengt echter ook uitdagingen met zich mee. Veel kerkermeesters kopen er meerdere D&D boeken per jaar, maar voor spelers aan de andere kant van het DM-scherm die de aankoop van iets anders rechtvaardigen Spelershandboek kan moeilijker zijn. Helden van Faerûn gebruikt een verscheidenheid aan nieuwe karakteropties als visitekaartje, maar het leesmateriaal over de Forgotten Realms in het algemeen kan de waarde ervan bepalen.
Heroes of Faerûn heeft veel nieuwe karakteropties
Subklassen Prestaties en nog veel meer
Helden van Faerûn Het eerste hoofdstuk van dit boek gaat in op de speling van de kernregelboeken over enkele belangrijke soorten waarvan de context in 2024 ontbreekt. Het duikt ook in een reeks van acht nieuwe of herziene subklassen allemaal met banden met de overlevering van de Forgotten Realms. Hoewel ze flexibel genoeg zijn om op andere instellingen te worden aangesloten, zorgen deze verbindingen voor een aantal interessante ideeën. De Oath of the Noble Genies-paladin is een opvallende verschijning die paladins alles biedt, van elementaire spreuken tot verbeterde manoeuvreerbaarheid en controle op het slagveld.
Anderen zijn op de typische 5e-manier misschien een beetje overdreven voorzichtig. De Banneret-jager is een geweldig concept voor een inspirerende dolende ridder, maar een genezend vermogen dat slechts één keer per korte rust kan worden gebruikt, voelt onnodig beperkt. Toch is het een leuke subklasse, zoals een van mijn spelers die het deze week uitprobeerde, bevestigde. Geen van de nieuwe opties lijkt enorm uit de toon te vallen en groepen die zich op hun gemak voelen bij het ombuigen van de regels, kunnen altijd aanpassingen maken waar zij zich van toepassing voelen.
Na de subklassen komen achtergronden die een ethosverschuiving vanaf 2024 vertegenwoordigen Spelershandboek opties. In plaats van te gebaren naar brede beroepen, zijn deze specifiek voor verschillende rollen in Faerûn, variërend van Flaming Fist Mercenary tot Mulhorandi Tomb Raider. Ik ben er niet zeker van dat het aansluit bij mijn persoonlijke kijk op achtergronden, maar anderen kunnen de directe aansluiting op de overlevering waarderen.
Onder de nieuwe opties het pièce de résistance is de reeks nieuwe prestaties . 13 Origin-prestaties 13 Epic Boons en acht algemene prestaties vormen in totaal 34 toevoegingen die een grote impact kunnen hebben op het opbouwen en nivelleren van personages. Ik ben dol op een aantal brede opties, zoals de Cold Caster-prestatie die bij mij zou passen Baldurspoort 3 wizard perfect, maar opties zoals Zhentarim Ruffian en Harper Teamwork kunnen ook leuk zijn voor meer dan alleen Zhentarim en Harpers.
hoe leng is duin 2
D&D-spelers kunnen gebruik maken van Forgotten Realms Lore
Lees tussen de regels door
Verder dan het eerste hoofdstuk Helden van Faerûn draait weg van karakteropties die duiken in de godenfacties van de Forgotten Realms-regio's en meer. Hoofdstuk twee bestrijkt de wereld in bredere streken dan alleen Avonturen in Faerûn uitzoomen vanuit specifieke instellingen zoals Baldur's Gate en Icewind Dale om een groot beeld van de rijken te bekijken. Het is daarom minder nuttig voor de details van het opzetten van campagnes dan Avonturen in Faerûn 's aanpak maar heel leuk om te lezen, vooral als je nog geen Forgotten Realms-expert bent.
De berichtgeving over goden in hoofdstuk drie bevat geen karakteropties, maar het kan nog steeds nuttig zijn bij het bouwen van een personage. Faerûn zit vol goden en zij kunnen de achtergrond en het perspectief van strijders en schurken net zo gemakkelijk vormgeven als geestelijken. Hetzelfde geldt voor het latere hoofdstuk over facties, die spelers vanaf het begin in hun personage kunnen verwerken of later in campagnes kunnen opzoeken.
We passeren een hoofdstuk over apparatuur met een aantal mooie illustraties en itemwaarden, maar het voelt alsof het net zo goed in een DM-georiënteerd boek zou kunnen staan, de laatste van Helden van Faerûn De belangrijkste onthullingen van de serie zijn de berichtgeving over magie. De nieuwe Circle Magic-optie biedt spellcasters een mechanische manier om hun krachten te combineren het ondersteunen van één primaire caster bij het uitspreken van opgeladen spreuken.
Ik kijk uit naar dit element sinds het eerder dit jaar werd geplaagd en Helden van Faerûn 's implementatie stelt niet teleur. Er is zeker sprake van evenwichtsproblemen, maar cirkelcasting kan enkele van de meest memorabele momenten in elke campagne opleveren, in het voordeel of in het nadeel van de partij. Terwijl geen van de nieuwe spreuken uit het boek voelen zich bijzonder transformatief; hun cirkelversies kunnen vooral verwoestend (en verwoestend duur) zijn spreukvuur storm.
Heroes of Faerûn is een sterke B-kant voor spelers
Dit supplement is bevredigend
Als DM ben ik er niet zo enthousiast over Vergeten rijken: Helden van Faerûn zoals ik bij ben Avonturen in Faerûn . Het tegenovergestelde zou echter waar moeten zijn voor spelers die misschien meer reden hebben om het op te pakken dan de meeste anderen D&D boeken.
Hoewel het nog geen 200 pagina's beslaat, zou de doelgroep van het boek waar voor zijn geld moeten krijgen dankzij de bevredigende balans van nieuwe Kerkers en draken opties en inspiratiebronnen die daarin liggen. Als je geen Forgotten Realms-campagne speelt Helden van Faerûn is geen must-have, maar het is een aanzienlijke toevoeging aan elke plank.
zal er een John Wick zijn 5
