Daimon Blades Early Access: een veelbelovende Roguelite met ruimte om te groeien
OOG. . overleeft zo lijkt het met de komende Early Access-release van Daimon-bladen . Deze nieuwe co-op first-person melee-gebaseerde roguelite, ontwikkeld door Streum On Studio, overtreft alle verwachtingen en is een vervolg op de logge cyberpunk-cultklassieker FPS uit 2011 EYE: Goddelijke Cybermantie ; voor een specifieke subgroep van de gaminggemeenschap is dit alles wat je moet weten. Voor de rest Daimon-bladen is even ambitieus en meeslepend als nodeloos frustrerend en ondoorzichtig een diep en duister fantasieconcept dat helaas in dit vroege stadium meer inhoud en liefdevolle aandacht nodig heeft.
Buiten van OOG. Streum On is misschien het meest bekend van 2021 Necromunda: ingehuurd wapen een Warhammer 40k FPS en hun tweede Games Workshop-aanpassing. De studio heeft zichzelf onderscheiden als een unieke, onafhankelijke ontwikkelaar die atmosferische donkere instellingen en diepgaande kennis combineert met ingewikkelde systemen en mechanica.
Daimon-bladen zet deze traditie voort, maar een verzameling bugs die klaar zijn voor release en teleurstellende mechanica dwarsbomen elke poging tot meesterschap . Ik behoud het vertrouwen in de ontwikkelaars en ik verwacht dat een aantal stabiliteitsproblemen op korte termijn zullen worden opgelost het heeft een gezonde injectie van inhoud nodig daarnaast.
We jagen op de kluizenaar met pratende zwaarden
Het verhaal van Daimon Blades is een voorbeeld van de uitgebreide wereldopbouw van Streum On
Ik zal hier niet te ver in het verhaal duiken, maar Daimon-bladen 'fantasie-horrorpresentatie en eigenzinnige schrijfstijl trokken me naar binnen . Je creëert een personage als lid van de E.Y.E. sekte een groep krijger-monniken die strijden tegen demonische hordes in een eeuwenoude geheime oorlog. Je reist door een rotatie van helse biomen om uiteindelijk de confrontatie aan te gaan met The Hermit, een voormalige mentor die zich tegen de organisatie heeft gekeerd en moet worden gedood om de orde te handhaven.
Of je elke run slaagt of faalt, draagt bij aan de sleur die je karakter versterkt via metaprogressie-XP en met demonen doordrenkte Daimon Blade-drops, waaronder zwaarden, katana's, bijlen, knotsen en shotels. Sterf tijdens een run en de verzamelde beloningen worden verminderd hoewel je af en toe afritten kunt gebruiken om al je spullen zonder te bewaren het verslaan van de eindbaas, wat ongeveer 30 minuten duurt alles verteld.
Het gaat niet alleen om het slijpen van basiskarakterupgrades zoals HP. Wapens kunnen individueel worden genivelleerd om schadeherstellende elementaire affiniteiten en andere gevarieerde aspecten te vergroten. Je doet dit door de Daimon te upgraden, waardoor ze een demonische entiteit bezitten die willekeurig spreekt en je zelfs kan doen herleven als je solo speelt; sterfgevallen verhogen de corruptiemeter en zullen het feest wegvagen als het gevuld is hoewel er zegeningen en andere methoden zijn om het te onderdrukken.
Vecht tegen de demonische hordes en spelstabiliteit
Bugs bestrijden in beide betekenissen van het woord
Mobs vermoorden Daimon-bladen is vaak eenvoudig en wapens kunnen alleen vóór het begin van elke run worden verwisseld. Je kunt een snelle aanval uitvoeren, een sterke aanval uitvoeren, een projectiel afvuren en een krachtige ultieme aanval activeren nadat je voldoende schade hebt toegebracht. Er is ook een eenvoudige verdediging/pareren, maar de timing is buitengewoon lastig om uit te voeren en ik zou willen dat het betrouwbaarder was.
Dit spreekt aan Daimon-bladen ' vereenvoudigde gevechten waarbij je doorgaans tegenover een massa vijanden staat. Er is een onderscheidende OG Noodlot -achtig gevoel bij de gameplay waarbij hordes voortdurend op je af stormen en je wild laten doden en bidden om te proberen er zoveel mogelijk te vangen. Afstand en wapenafstand zijn essentieel, maar een groot deel van de actie kan enigszins hersenloos aanvoelen .
Die aanpak is geen probleem voor scrubs in de tuin en alle varianten die spreuken gebruiken, kunnen worden uitgekozen en gehaast wanneer dat nodig is. Echter grotere schilddragende elites zijn een belemmering met onnauwkeurige hitboxen en onduidelijke wankelmechanismen die nooit responsief aanvoelen . Dit betekent dat verbijsterde elites een vervolgaanval op de een of andere manier volledig kunnen blokkeren en dat het aanpakken van meer dan één aanval het probleem verergert.
Aanvullend Ik ben talloze bugs en glitches tegengekomen Daimon-bladen inclusief onsterfelijke vijanden crasht naar desktop- en muurknipsels. Deze problemen zijn al erg genoeg in een standaard FPS met checkpoints, maar ze zijn exponentieel erger in een roguelite met een tijdsbesteding die uw beloningen bestraft als u faalt.
Leuke wapenupgrades, maar we hebben meer variatie nodig
Een kleine hoeveelheid upgrades zorgt voor routinematige runs
Als je een kerkervloer voltooit, word je beloond met metaprogressievaluta's en een keuze aan upgrades. Echter de huidige selectie van het spel is schamel en ik zag tijdens volgende runs voortdurend exact dezelfde spreuken en verbeteringen. Deze collectie moet dat zijn verdrievoudigd op zijn minst om elk betekenisvol buildcrafting-potentieel en variatie in het concept te brengen.
Theoretisch Ik vind het leuk wat er gebeurt na het verslaan van een baas waar The Hermit verschijnt en willekeurig een vloekachtige debuff activeert . Het systeem is te veel in zijn voordeel gekanteld en sommige vloeken verwoesten een succesvolle run bijna het idee voegt onverwachte variatie en uitdaging toe en ik hoop dat dit verder wordt uitgebreid.
Een volledige run bestaat uit negen niveaus en drie bazen, waarbij The Hermit als laatste wordt bewaard. Bazen variëren nooit, maar hogere moeilijkheidsgraden versterken de HP en de vijand van de baas en beschadigen en voegen misschien zelfs een paar sterkere mobs toe. Het werkt als een fundamentele uitdagingsescalatie en een betere test voor je geüpgradede Daimons, maar het is in ieder geval ongeïnspireerd voor de eerste paar niveaus die ik heb getest.
Voorbij dat er is een prachtig hubgebied met NPC’s — doet denken aan The Nexus uit Demonenzielen – die cryptische ondersteuning, upgrademogelijkheden en nieuwe dialoog bieden op basis van vooruitgang. Helaas heb ik geen enkel speciaal doel gevonden om de zaken door elkaar te halen hoewel het zoektochtmenu wordt bijgewerkt met nieuwe kennis naarmate je verder komt en The Hermit een paar keer doodt.
Vroege toegang of geen Daimon Blades heeft meer inhoud nodig
Uitstekende sfeer en zelfverzekerd zicht, maar deze Roguelite blijft licht
Daimon-bladen ' procedureel levelontwerp is heerlijk griezelig en vreemd, een mix van griezelige horror en demonische thema's die effectief de buitenaardse sfeer van de setting overbrengt . Een goed assortiment aan wapendrops – hoewel je in het begin aan slechts één vastzit – geeft je iets om naar uit te kijken en karakterupgrades verhogen het succespercentage van je run en het gevoel van groei tastbaar.
Nog steeds de actie van minuut tot minuut kan hier in de beste tijden lastig en ongericht zijn vooral als het om elites gaat. De willekeur en chaos van elke horde veranderen de meeste veldslagen in klapgevechten en de constante menigte-aggro zorgt ervoor dat het spel meer aanvoelt als een vereenvoudigde arena-vechtpartij dan de zorgvuldige kerkercrawl die de gedetailleerde sfeer impliceert.
Zelfs als dat is wat Daimon-bladen doelbewust voor gaat deze Early Access-titel zou op de eerste dag steviger moeten aanvoelen . Toch kan ik de roguelite-coöperatieve visie al begrijpen en ik hoop dat deze zich de komende maanden goed zal uitbreiden. EYE: Goddelijke Cybermantie fans zijn zeker welkom Daimon-bladen ' verhoogde details en diepte van kennis, maar ik denk dat anderen begrijpelijkerwijs zullen stuiteren op de afwezigheid van handholding-uitleg en stabiliteit in het spel .
Er is een digitale pc-code verstrekt Scherm Rant voor het doel van deze preview.
