Diablo 2 krijgt een geweldige nieuwe klasse dankzij de grootste update sinds 2010
We hadden onlangs de kans om de Blizzard-campus in Irvine, Californië te bezoeken en een nieuwe contentdrop voor de Diablo serie. Ervan uitgaande dat het zo was Diablo 4 -verwant We wisten niet dat het een schok van een onthulling zou zijn.
Dat klopt Diablo 2: herrezen krijgt binnenkort een enorme update en het zijn niet alleen veranderingen in de kwaliteit van leven. We krijgen een gloednieuwe klasse: de Warlock .
Diablo 2 krijgt de Warlock-klasse
Ik weet dat het een verrassing is
Vanaf vandaag wordt de Warlock geïntroduceerd op pc, PlayStation Xbox en Switch-platforms Diablo 2: herrezen . We hadden de kans om de Warlock te spelen met een hands-on sessie en ik liep onder de indruk weg. Het team slaagde erin de naald in te rijgendoor een klasse te creërendat is waar Diablo 2 zonder het 'te modern' te maken ofverraadt de bedoeling van het originele spel.
Volgens een Blizzard-vertegenwoordiger waarmee we ter plaatse hebben gesproken, kun je de schakelaar 'legacy-modus' niet gebruiken als je als Warlock speelt en kun je alleen de 'moderne' esthetiek gebruiken.
Als grote fan van de Necromancer-klasse vroeg ik Tim Vasconcellos Game Designer om Diablo 2: herrezen hoe Blizzard erin slaagde de Warlock te maken zonder op de tenen van de Necro (of zelfs de Druïde) te trappen: 'Dus ik kan je niet vertellen hoeveel bijeenkomsten we hebben gehad: hoe kunnen we dit ding in vredesnaam anders maken? Maar we zijn geland. We zijn dit proces begonnen door te zeggen: 'Oké, we geven ze maar één huisdier en ze kunnen niet meerdere huisdieren hebben.' Het is dus niet zoals een leger zoals de Necromancer of de Druïde.'
Er is echter meer dan alleen een gebrek aan een leger: 'Uiteindelijk hebben we dat herhaald omdat het te beperkend was, dus hebben we het beperkt tot slechts drie actieve demonen. Maar je kunt die mixen en matchen en dat voelt in ieder geval vanuit mijn perspectief heel goed om de grootte te kunnen beperken en ook de compositie in je gameplay te kunnen uitwisselen. Tegenwoordig kun je in principe maar één demon vinden. Je kunt dus elke demon in het spel kiezen, maar je hebt er maar één waarbij je een van de drie demonen of drie van de drie demonen kunt oproepen, toch? Of een combinatie van een of drie daarvan.'
Hij vervolgt: 'Dus je hebt een Goat Man waarvan je weet dat je tanky melee een soort keuze is. Je hebt een bedorven persoon die we enigszins hebben veranderd en geen bliksemballen spuugt, maar nu vuurballen spuugt en wat defensief nut in die ruimte biedt om je een soort brandwerendheid te geven. En dan hebben we de Defiler die een nutsfunctie biedt. Hij valt helemaal niet aan. Het verspreidt gewoon dit soort vloek over mensen, waardoor je je schade over de gevechtsruimte kunt verspreiden. Het is een knelpunt; Ik ben benieuwd of onze ontwerpintentie dat doel bereikt, maar we hebben erover nagedacht en geprobeerd het doelbewust aan te pakken.'
Het team heeft ook een gezamenlijke inspanning geleverd om het evenwicht van de Warlock onder controle te houden, maar dat zal uiteindelijk aan de gemeenschap zijn om te beslissen over de lancering: 'Ik bedoel, dit is het geval bij elke nieuwe klasse in elk spel, toch? Er is sprake van een onbedoelde overbalans, en mensen zoals jij moeten dit misschien iets terugschroeven. Maar ik denk erover na of de balans precies goed is en we hebben dat doel bereikt. Er is ook iets waar je rekening mee moet houden: dit is de eerste les in 25 jaar. Het klassement zal veel heksenmeesters zien. Alsof dat niet te vermijden is.'
Blizzard lijkt de overlevering serieus te nemen, en Vasconcellos kwam tussenbeide en beschreef de Warlock in één zin: ' Voor mij is de Warlock iemand die zijn hele leven demonen heeft bestudeerd. Het is als een idealist en een geleerde die de wereld in waanzin ziet afglijden met de terugkeer van de Prime Evils en bereid is hun ziel te bezoedelen om een verschil te maken. Hij zegt dat ik de verboden middelen ga gebruiken om dit probleem op te lossen.'
Dit komt tot uiting in de persoonlijkheid en moveset van de Warlock, die een 'mogelijk te ver gaan'-sfeer heeft waar veel spelers van nature mee zullen resoneren in een ARPG. Het is eenboeiend thema waarmee ze zich onderscheidenandere klassieke lessen in Diablo 2 .
Vasconcellos heeft dit samen met ons wat verder uitgewerkt: 'De manier waarop hij vecht is met zijn wil. En dus het kunnen oproepen versus binden, alsof we de binddemon onderaan de boom hebben geplaatst, helpt ook om die klassenfantasie te communiceren. Dus je gaat beginnen met het oproepen van demonen, omdat het gemakkelijker is om ze vanuit de hel naar deze wereld te brengen en ze op die manier onder controle te houden dan wanneer ze al hier zijn en zich hebben gevestigd.'
Chatten met de tovenaar zelf, Rahul Kohli
Hij heeft veel aan de rol toegevoegd
Na het spelen van de Warlock hadden we de kans om te chatten met acteur Rahul Kohli ( De spookachtige nachtmis van Bly Manor iZombie ) die in de rol zal stappen. Volgens Kohli was hij zelfs verrast door de onthulling van een nieuwe Diablo 2 klas:
'Ik kende Diablo al sinds ik een kind was. Mijn eerste keer dat ik het speelde was Diablo 3 als het om consoles ging. Ik denk dat de demo voor het eerst uitkwam en ik probeerde het, omdat ik nog nooit een Diablo heb geprobeerd, maar ik was me erg bewust van de serie. Ik vond het meteen geweldig, het was er meteen toen het uitkwam. En ja, ik volg de serie sindsdien en kreeg op een avond een willekeurig sms-bericht... Ik kreeg een willekeurig sms-bericht van Rod Ferguson met wie ik had samengewerkt aan Gears of War. Hij had me in Gears gecast en het was mijn allereerste videogame en er stond zoiets als 'Wil je dan geen Diablo doen?' En ik dacht 'wat gebeurt er?' En hij zei dat mijn team nog niet had gereageerd. Dus ik kreeg mijn team terug en dacht aan wat er aan de hand was. Waarom zitten we hierover? En ze lieten me de e-mail zien en het was een aanbieding voor Diablo 2, waarvan ik destijds dacht dat het een typefout was.'
Ik zou zeggen dat stemacteren in videogames mij een betere filmacteur heeft gemaakt, en ik merkte dat dit live gebeurde toen ik mijn eerste game deed.
Kohli had een specifiek proces in gedachten om dit personage te belichamen, dat anders was dan veel andere stemacteurs die ik in het verleden heb geïnterviewd: 'Dus met de Warlock weet je dat ze me de concept art hebben gestuurd en het staat in een afbeelding van hen. Ik weet meteen dat ik mijn stem wilde beïnvloeden om er zeker van te zijn dat het niets met mij te maken had. Ik wil echt niet dat het publiek zomaar zegt: 'Oh, hij is het.' Dus ja. Dus ik blijf daar zoveel mogelijk buiten. Ik probeer me op geen enkel niveau te verhouden en probeer gewoon volledig te belichamen wie het ook is die ik moet spelen.'
Fascinerend genoeg gaat hij nogal wat dieper in op zijn proces terwijl ik overging op gesprekken over zijn live-action-rollen en of hij iets heeft geleerd uit zijn eerdere ervaring voor stemrollen: 'Ik zou zeggen dat ik denk dat het acteren op het scherm heel weinig impact heeft gehad. Ik zou zeggen dat stemacteren in videogames mij een betere filmacteur heeft gemaakt, en ik merkte dat dit live gebeurde toen ik mijn eerste game deed. Ik was destijds ook iZombie aan het filmen. Dus je hebt je zin en je zou gewoon een ABC geven en dan zou de regisseur het horen en zeggen: je zou eigenlijk een klein stukje van het begin van A kunnen nemen, we behouden voornamelijk B, maar voegen die C toe. Kun je dat strippen dat samenvoegen dat niveau van precisie dat wordt verwacht als je in staat bent om die variatie te geven, in staat bent om het vervolgens door elkaar te gooien en dat meteen te doen met heel weinig context. Weet je, met film en tv krijg ik zoveel tijd en kan ik een week, twee of een maand aan het script zitten, welke game dan ook, videogames waarvan ik denk dat ze veel moeilijker zijn. Je maakt zoveel keuzes in een handomdraai en je moet zo technisch en zo precies zijn, maar dan ook zoveel geven omdat het ook met zoveel emotie en ernst wordt versterkt.'
Hij vervolgt: 'Ik had het gevoel dat ik, terwijl ik onderweg was, een sessie deed en dat ik de volgende dag, als ik op mijn werk was, die ABC's nu in mijn optreden kon toepassen. Ik deed het daar en toen kon ik nu ineens dezelfde zin op verschillende manieren zeggen. Dus ik voelde dat dat echt heel erg hielp. Ik zal zeggen dat een van de geweldige dingen van gamen, die voor mij natuurlijk sowieso werkt, was dat wanneer je aan een project meedoet, wanneer je aan een videogame meedoet, er vaak conceptuele karaktermodellen in een of andere vorm zijn. Er is iets tastbaars, er is al iets in plaats van alleen maar een pitch tegen de tijd dat er sowieso een acteur bij betrokken is, en het is superhandig om je personage in de ogen te kunnen kijken voordat je hem hebt gespeeld. Er zijn al deze instincten die naar je toe komen over wie ze zijn en hoe ze klinken. Je weet al wat er mis is. Je weet dat ze niet zo zullen klinken en dat heeft je al geholpen. Acteurs zijn slechts detectives. Je volgt alleen maar aanwijzingen over wie deze persoon is.'
Bij film en tv krijg ik zoveel tijd en kan ik een week, twee of een maand aan het script zitten. Videogames zijn volgens mij veel moeilijker.
Volgens Kohli heeft de stemregisseur bij Blizzard hem ook geholpen om succes te boeken: 'Dus zij [voice-overregisseur Andrea Toyias] had afspeelmuziek in mijn oor en ze deed veel moeite om een zeer donkere Gothic Diablo-sessie te creëren. Ze vertelde me zelfs een keer dat ik denk dat ze tijdens andere opnamesessies kaarsen hadden aangestoken voor andere stemacteurs. En om het echt een Diablo-gevoel te geven, dat was mijn ervaring. Ja, dus het zette echt de toon.'
Nu het harde werk is gedaan als je op zoek bent naar streams om naar te kijken, heeft Kohli plannen voor de lancering van de Warlock: 'Ik hou van Diablo, dus ik speel het, ongeacht wie... de stem van de Warlock is. We zijn eigenlijk van plan om op de dag zelf in te springen zodra het beschikbaar is in streaming, dat is geweldig. Dus ja, we zullen er zijn, zodat ik ook de reactie van [mijn partner] kan horen, want zij heeft het nog niet gehoord.'
Schokkend genoeg is Diablo 2 nog niet klaar
Dit was moeilijk te voorspellen
Het is niet alleen de Warlock die langskomt Diablo 2: herrezen . Er komen verbeterde terreurzones die specifieke zones zullen 'terroriseren' door hun moeilijkheidsgraad en beloningen aan te passen. Als je in de Hell-modus speelt, kun je Heralds of Terror tegenkomen. Dit zijn vijandige mobs die de speler achtervolgen en na verloop van tijd gevaarlijker worden.
Screen Rant Report: abonneer u en mis nooit meer wat belangrijk is
Duik in de wereld van films en tv-programma's met Screen Rant, uw bron voor nieuwsrecensies en exclusieve inhoud.Abonneren Door u te abonneren, gaat u akkoord met het ontvangen van nieuwsbrief- en marketing-e-mails en accepteert u onze Gebruiksvoorwaarden En Privacybeleid . U kunt zich op elk gewenst moment afmelden.
Het op fascinerende wijze overwinnen van deze Herauten levert soms 'mystieke beelden' op, waarvan er vijf zijn. Als je ze in de Horadric Cube plaatst en combineert je kunt het opnemen tegen de Colossal Ancients: een herwerkte superbaasstrijd tegen de groepsbaas van Act V Ancients.
We hadden de kans om tegen de Colossal Ancients te spelen met een vooraf gecreëerd personage en het was extreem hectisch. Het neerhalen van elke Ancient-wil versterkt op zijn beurt de anderen in nog grotere mate, dus het is behoorlijk stressvol en uitdagend. Ik wilde het meteen nog een keer spelen met een van mijn personages.
Er komen ook updates voor de kwaliteit van leven, waaronder stash-tabbladen voor buitfilters en een nieuw verzamelsysteem . Buitfilters vereisen geen externe mods, maar Vasconcellos heeft bevestigd dat deze mods nog steeds zullen werken als je dat wilt: 'Mensen kunnen beslissen of ze ons loopfilter willen gebruiken of degene waarmee ze de mod hebben. Dat is volledig aan hen, maar ze kunnen zelf kiezen welke ze willen.' Stash-tabbladen zijn nu geavanceerder en je kunt items in je voorraad stapelen Diablo 2 .
Eindelijk kun je met het 'Chronicle'-mechanisme alles volgen wat je hebt verzameld inclusief 'unieke sets en runewords.' Volgens Blizzard wordt bijgehouden ‘wanneer en waar’ je die items hebt gevonden. Als het bij de lancering voor iedereen werkt zoals bedoeld, zou dat een enorme prestatie zijn.
Het blijkt Diablo 2: herrezen is nog niet klaar. Voor sommigen het plezier van Diablo 2 nooit geëindigd en ik ken veel mensen (waaronder ikzelf) die sinds het jaar 2000 af en toe spelen.
