Nee, ik ben geen mens: top 8 meest angstaanjagende bezoekers gerangschikt (je zult niet vergeten #3)
WAARSCHUWING: Spoilers voor alles nee, ik ben geen mens Nee, ik ben geen mens is een uniek indie -horrorspel van Trioskaz waarvoor spelers moeten proberen mensen te onderscheiden van bezoekersdieren die van onder de grond zijn gekropen en het uiterlijk en het gedrag van 'echte' mensen kunnen nabootsen. U moet zorgvuldig kiezen wie u in uw huis wilt zijn, omdat alleen alleen blijft, er zullen ernstige gevolgen hebben.
Wat met name zenuwslopend over deze personages kan worden, is dat de status van de meeste van uw mogelijke huisgasten gerandomiseerd is. Dit betekent dat een personage dat een mens was in je eerste playthrough, een bezoeker kan worden in je tweede. Dus hoewel de meeste van deze personages altijd bezoekers zullen zijn, zijn sommigen misschien volledig onschuldig in je eigen spel.
8. De koude man
Een vreemd personage zelfs in termen van bezoekers
Wat uw huisgasten betreft, lijkt de jasman niet bijzonder bedreigend . Het enige dat aan hem verschijnt, is dat hij constant koud is, ondanks de laaiende hitte buiten, maar je zou zijn verdachte symptomen gemakkelijk kunnen afwijzen door ze tot zijn duidelijke angst te maken.
Hij is de speler zeer dankbaar dat hij hem binnen heeft laten gaan en zal ze niet tegen een van hun tests vechten. Als hij wordt verteld om te vertrekken of onder schot te houden, zal hij ook niet veel ophef en is het over het algemeen zeer begripvol voor de keuzes van de hoofdrolspeler.
Als je ervoor kiest om hem te laten blijven Hij zal uiteindelijk comfortabel genoeg met je worden om zijn geheim te delen. Helaas eindigt dit voor niemand goed - de bron van zijn eeuwige kou lijkt een enorm gapend gat onder zijn ribben te zijn.
Zelfs voor een bezoeker is het gat in de torso van de jas -man zeer ongebruikelijk. Hij lijkt het zijn hele leven te hebben gehad, wat niet overeenkomt met wat we weten van hun oorsprong.
Wanneer hij zijn shirt optilt, zorgt dit ervoor dat iedereen in de kamer onmiddellijk sterft, behalve hij en de hoofdrolspeler. Als u beperkt was in uw selectie van gasten, kan dit absoluut schadelijk zijn voor uw afspelen van Nee, ik ben geen mens . Dit doodt zowel mensen als bezoekers dus Deze jumpscare kan nog gruwelijker zijn als je meer bezoekers onder de radar laat glijden.
7. De moeder
Deze woestenij is geen plaats voor een kind
Een gast die je huis kan betreden, is een moeder die de laatste van haar vijf kinderen met haar meeneemt. Het wordt echter al snel duidelijk dat ze haar kinderen nogal slecht behandelt en niet veel bezorgdheid zal vertonen wanneer haar laatste kind vermist wordt.
Met wat we over bezoekers weten als de moeder er een blijkt te zijn, laat het een aantal nogal trieste implicaties achter. Vermoedelijk is haar kind dat we in eerste instantie met haar zien vasthouden aan de herinnering aan haar die ooit mens was, maar die persoon was niet meer hun moeder meer.
Of ze nu echt menselijk is of niet het feit dat Vier of vijf kinderen zitten vast in de woestenij Bovenop het al hebben van een gecompliceerd thuisleven is ronduit hartverscheurend. Omdat hun moeder een bezoeker is, hebben ze misschien een veel wreed lot ontmoet dan ze laat.
6. De fanaat
Zijn ramblings zijn veel griezeliger in de context van een bezoeker
De Sun Guy is een van de vroegst mogelijke gasten en is een grimmige herinnering aan hoe snel Paranoia is in de wereld van Sijpelt Nee, ik ben geen mens.
Ongeacht zijn status als mens of bezoeker Hij zal graag met u willen bespreken hoe hij gelooft dat de apocalyps een daad van goddelijke interventie is en aanbidt de zon voor het reinigen van het land, ondanks hoe het de aarde overdag onveilig maakt.
Als hij een mens blijkt te zijn, dan is dit gewoon een leuke gril, maar Het voelt zeker veel griezeliger als hij een bezoeker wordt Het aanbidden van de zon die de mensheid heeft vernietigd en de speler heeft gesproken in wat kan worden waargenomen om een spottende toon te zijn.
5. De broedmother
Niet alle bezoekers kunnen zonder ruzie worden afgewezen
Het personage dat zichzelf de bijnaam van Big Momma geeft, doet weinig om het feit te verbergen dat ze een bezoeker is - als je haar binnenlaat, zul je haar kunnen horen proberen haar gelach 's nachts te verbergen.
Anderzijds Als je haar meteen probeert weg te keren, zal ze je bedreigen en impliceren dat ze andere bezoekers voor haar heeft. Je begint dan continu kloppen op je ramen, die waarschijnlijk de bezoekers in kwestie zijn die hieraan een extra niveau van paranoia toevoegen Spine-chilling horrorspel.
Omdat ze niet verwacht dat de hoofdrolspeler haar laat leven, zal ze hem voortdurend uitzoeken en zijn dreigende dood over zijn hoofd houden, wat het laatste is wat hij nodig heeft in het midden van de apocalyps.
4. De fatale dame
De sleutel tot een van de kernpunten van het spel
De verleidelijke vrouw (of fatale dame) kan een mens of een bezoeker zijn, maar Door haar in je huis te laten wonen, zal een van de vreemdste en aangrijpende eindes in het spel veroorzaken. Dit einde wordt het kind van Doom genoemd en je moet het echt voor jezelf ervaren om het volledig te begrijpen.
De fatale dame zal uiteindelijk sterven vanwege een eigenaardig kind dat uit haar barst die de hoofdrolspeler ertoe brengt om er door het huis naar te zoeken. Het blijkt dat het kind een veel grotere rol speelt in de overlevering dan je zou verwachten.
Als u dit einde bereikt, kunt u de verantwoordelijkheidsprestaties opleveren, wat een Verwijzing naar het spel Mondwater.
3. De kattendame
'Twee arm twee been één hoofd. Heb ik geslaagd? '
De kattenvrouw (of ballerina/ball -arena) is waarschijnlijk een van de meest voor de hand liggende bezoekers in het spel - echter Haar binnenlaten is het meer dan de moeite waard voor haar schattige kat van huisdieren Wie je kunt voeden om de dood de volgende dag af te weren.
U hoeft alleen maar ervoor te zorgen dat u veel gezelschap hebt Omdat de kattenvrouw net zo meedogenloos is als elke andere bezoeker en de mysterieuze bleke indringer je nog steeds als alleen zien als het enige andere levende wezen in je huis de kat is.
echo netflix
De tijd die ze in uw huis doorbrengt, is zeker ongebruikelijk - ze lijkt de menselijke spraakpatronen nauwelijks na te bootsen en heeft een zeer griezelig uiterlijk, zelfs in vergelijking met de rest van de cast. Als je haar toestaat om lang genoeg te leven Je kunt haar voor je laten dansen waar ze haar lichaam op onnatuurlijke en verontrustende manieren zal verwennen om te voorkomen dat ze worden neergeschoten.
2. De kassier
Een tragisch verhaal dat gemakkelijk over het hoofd wordt gezien
Of je haar nu onmiddellijk hebt vermoord nadat ze haar eerste symptomen had gezien of haar in je huis laat blijven, het kassiermeisje zal je zeker op de een of andere manier bij je blijven.
Wat zo angstaanjagend is aan de aanwezigheid van het kassiermeisje gaat minder over wie ze eigenlijk is en meer over wat ze vertegenwoordigt. Naarmate je meer met haar praat, wordt het duidelijk dat ze echte geheugenmist heeft en nooit van plan was de speler te misleiden. Realiserend dat ze in feite een bezoeker is, drijft haar van de rand en moet je beslissen of je haar ellende wilt beëindigen of niet.
Het besef dat bezoekers meer zijn dan kwaadaardige imitators en waarschijnlijk ooit de mens waren, vraagt de hoofdrolspeler om te beginnen met het inchecken van de spiegel op tekenen van een bezoeker zelf. Deze subtekst van niemand die echt veilig is - zelfs niet het personage dat je speelt als - maakt de game zo griezeliger in de toekomst.
1. De indringer
'Zeg je alleen in huis?'
Hoewel hij niet als de rest van de bezoekers gedraagt, zou het verkeerd zijn om de indringer niet (anders genoemd als de 'bleke' of 'super' bezoeker) bovenaan deze lijst te plaatsen.
Bovenop zijn gruwelijke ontwerp geïnspireerd door rechter Holden Hij is de reden waarom u de mogelijkheid moet trotseren om bezoekers in uw huis te laten Alsof hij je ooit alleen vangt, is het spel voorbij.
Je kunt hem bedreigen door te zeggen dat je een pistool hebt, maar als je aandacht besteedt aan de gebeurtenissen buiten, zul je je realiseren dat hij volledig onaantastbaar lijkt te zijn een hele eenheid soldaten afslachten en zonder een kras vertrekt. Niet alleen is de indringer Nee, ik ben geen mens Het meest iconische karakter, maar hij is ook het meest angstaanjagende personage in het hele spel.
