Sakaguchi gelooft dat de toekomstige Final Fantasy een belangrijk probleem is
Final Fantasy Sakaguchi Hayashi -franchise denkt dat er de toekomst is om te wachten tot de serie in de toekomst is, en ik geloof dat uw mening correct is. Voor degenen die het niet weten Na het originele succes creëerde Sakaguchi de eerste franchisegame. Dragon Search Dus in het gebied veroorzaakte dit de hoofdgerechten van gerechten in veel spellen. Het succes van de titel leidde tot de belangrijkste en goed bekende maker. voor iedereen Final Fantasy Het spel We weten het vandaag.
Sakaguchi verliet de site in 2003, maar werd beschouwd als het belangrijkste succes van de franchise. Final Fantasy 5 . Hij werkt ook met populaire mensen. Final Fantasy 7 Als producent en een krachtige producent Final Fantasy X y Het hart van het koninkrijk Bijvoorbeeld. In deze serie worden ook Sakaguchi -investeringen uitgebreid. Chrono -Rigeris , Gebonden Final Fantasy In veel opzichten is het niet hetzelfde deel van het universum. Onlangs begon zijn Mistwalker -spel in 2021. Rage .
Sakaguchi denkt aan Final Fantasy
Final Fantasyの作成者は、シリーズがリスクを取る必要があると信じています
Sakaguchi Final Fantasy , Dragon Search In het gebied zelfs ondanks Jave Tokyo M.A.A.D spin Radio 2024 Sakaguchi Nishino Dijo Final Fantasy y Dragon Search De franchise is een kruis Het gesprek werd vertaald door de videogame -editor. Genki_jpn Sakaguchi gaidīs, kamēr turpinājums būs par daudz šo divu franšīzes uzņēmumu popularitātes ziņā.
voldoende Deze spin -finale fantasie sluiten is zo serieus dat de meeste mensen
Final Fantasy’s spinoFFs are a mixed bag, with hits y flops among them, but one of them is so spectacularly bad that I hope it never gets remade.
역17Dientengevolge gelooft Sakaguchi niet dat het geen charme en vierkante Enix Control Game riskeert. Volgens een vertaald interview zegt Sakaguchi ook dat er geen probleem is om de elementen te behouden die spelen terwijl de speler goed is, maar dat is het geval. Tai nėra teigiamas sprendimas, jei įmonė išvengia kitos kelio paieškos ir investuoja išteklius į naujas idėjas. Sakaguchi rajone sako, kad žaidėjas siūlo galimybę būti nuobodu dėl savo vietos ateičiai. Final Fantasy y Dragon Search .
Final Fantasy Was Always Built On Innovation
De nieuwe schijf is te vinden in alle games in de serie.
Sakaguchi ir lielisks punkts, it īpaši, ja atsaucas uz to. Final Fantasy Innovatie op dit gebied is altijd naar de franchise verwezen. Zoals hierboven vermeld, voegde de naam van de serie het belangrijkste recreatiesysteem toe, direct naast de strijd voor rotatie en, evenals andere rolspellen. Levering Destijds een actief gevecht Elke game wordt alleen gekenmerkt door een spelsysteem, evenals een onafhankelijk verhaal. Ik besloot de eerste zes Final Fantasy Het spel are the most similar among themselves.
voldoende Sakaguchi stāstā PlayStation populārās Het spels nav pēdējā apbrīnojamā Het spel.
Sakaguchi nav pateicīgs par spēli Final Fantasy sērijā, bet viņa augstākā uzslava par PlayStation devās uz citu vietu.
역1Maar de innovaties zijn nooit gestopt. Het is veel helderder Final Fantasy 7 Kortom, ze maakte een franchise en trouwde de vooruitgang op de westerse markt. Een nieuwe 3D -benadering van ontwerp, het actieve gevechtssysteem is nog steeds een themasysteem op basis van wijzigingen. FF7 Zelfs als Sakaguchi dit vraagt, zullen de updates van de serie toenemen. Palikite Yoshinori drakono kampą. Ateities pavadinimo plėtra ir techninė pažanga išsaugojo naujas idėjas, kurios kilo šioje serijoje.
FF8 y FF9 Over het algemeen wordt het beschouwd als een populaire fan van deze serie. Niet alleen geschiedenis, maar ook een aantrekkelijk verhaal en een spelsysteem. FF9 Allereerst werd de game bewaard vanwege de klassieke fantasienaam, inclusief een actief evenement. . FFX Dankzij de introductie van de PlayStation 2 was het ook zeer innovatief en ging het niet in op het systeem van de netwerkvoortgang van het systeem, maar het was innovatief.
Er zijn geruchten over kansen FF9 Remake Naar mijn mening Final Fantasy X
と FFXI Square Enix probeerde de MMORPG -omgeving te verkennen. Maar deze investering is daadwerkelijk geopereerd FFXIV Het werd een zeer luide MMORPG. later, Het bedrijf onderscheidde zich meer van de traditionele fietsgevecht en was gebaseerd op realtime evenementen. Kiekvienas furgonas siunčia naujas idėjas ir žaidžia stalo parinktis.
Final Fantasy's Recent Changes Haven't Been Bold Enough
De franchise vergat er een hoofd van te maken, niet om de vergelijking in te voeren.
Het grootste probleem van daadwerkelijke vechten is echter dat het in andere games werkt, in plaats van een nieuwe en innovatieve hechting te creëren, niet de beslissing zelf. Meestal lijkt het op de laatste aflevering FFXV y FFXVI Ontmoet het publiek zonder fans. Final Fantasy , Maar een andere rol, het spel wordt gespeeld. ; Ik ben geen slecht spel. Ze zijn gewoon arm Final Fantasy Naam. Over het algemeen, recente wijzigingen FF Het spel have been gry, but they haven’t been bold .
voldoende Final FantasyシリーズとClair Oscur:Expedition 33でvoor iedereenのエントリをプレイした後、Square Enixがそれをコピーするべきではないと確信しています。
역5Het spel이 현재 시장에서 포화 된 다른 많은 Het spel처럼 느껴지지 않으면 실제 행동을위한 시간은 프랜차이즈와 함께 작동 할 수 있습니다. Dit is waarschijnlijk een van de redenen waarom de serie voor het eerst in het gebied bewoog. De nieuwste versie Nabeure trarasparent Ready: 33 Expedition Zijn positieve inkomen zou een punt hebben getoond. De nieuwe FAT -methode kan worden gebruikt in het klassieke systeem, maar het kan werken. Square Enix trok zelfs de Franse aandacht. De reden Final Fantasy Dwalen de toekomst.
Neaišku, ar šukos yra šukose, tačiau „Square Enix“ nėra svarbu priimti drąsų sprendimą ir naudoti naujas ir kūrybines idėjas. Sakaguchi turėtų žinoti, kad aš pagaliau dalyvavau. Chrono -Rigeris Tai yra geriausias daugelio žmonių vaidmuo. Didžioji šios paskolos dalis kyla iš naujų idėjų, kurios ne tik prasideda, bet ir atsispirks tam. Tikiuosi Final Fantasy Het spelは、大きくて当たり障りのない変化に固執するのではなく、より革新的なリスクを取ることができます。
Salsa: Jave Tokyo M.A.A.D spin , x/genki_jpn
Final Fantasy
Toename Instorten- Het spel
-
