Moet je de gijzelaars in The Outer Worlds 2 redden?
De buitenwerelden 2 legt de speler veel keuzes voor, maar slechts weinigen worden met zoveel zelfvertrouwen geleverd als de gijzelingbeslissing in het Alexandra-klooster. Daar zal de fanatieke ziener Wiley de keuze uiteenzetten tussen het oplossen van een puzzel om enkele gijzelaars te redden of op volle kracht vooruit gaan en twee deuren versieren met de inscripties ' Verraad uw waarden ' En ' Wees een held .' U kunt met uw reisgenoten overleggen voordat u belt, maar afhankelijk van wie er meerijden, kunt u afwijkend advies krijgen.
Terwijl het redden van de gijzelaars lijkt voor de hand liggende morele keuze de aanhoudende gevolgen kunnen beangstigend zijn. Het is misschien niets meer dan een ingewikkelde truc en zelfs als het mogelijk is om ze te redden, bestaat er altijd een kans dat dit later tot meer doden kan leiden. Gelukkig is het scenario niet zo ingewikkeld als het lijkt.
Wat gebeurt er als je de gijzelaars redt
Barmhartigheid wordt zowel beloond als gestraft
Kies ervoor om de gijzelaars op te slaan De buitenwerelden 2 en je ontdekt een grote puzzel waarbij een grote bal van een helling naar beneden rolt. Om de bal naar de bodem te krijgen, moet je de vijanden in het gebied uitschakelen, zodat je verschillende obstakels op zijn pad kunt optillen en laten zakken.
De puzzel ziet er ingewikkeld uit, maar is eigenlijk niet zo uitgebreid. De timing doet er niet toe, dus je kunt elk obstakel eenvoudigweg aanpakken en wachten tot de bal doorgaat voordat je naar het volgende gaat.
flash-looptijd
- Ga naar boven en stap op de schakelaar naast de bal
- Stap lang genoeg op de volgende schakelaars om de bal elke drempel te laten passeren
- Ga naar beneden en schiet op de kratten, die elk meerdere schoten maken
- Activeer de schakelaar bij de ingang om het pad twee keer in de juiste richting te draaien
- Stap op de schakelaars aan de rechterkant om de bal twee keer omhoog te brengen, zodat deze zijn bestemming kan bereiken
Ga terug naar het gebied waar de bal landde en je kunt de Auto-Pneumatic Keypunch Activation Card pakken. Keer terug naar de gijzelaars, plaats de kaart en communiceer opnieuw met de machine om ze te redden. Je kunt er op dit moment ook voor kiezen om ze te doden, maar tenzij je een kwaadaardig personage speelt, is er geen goede reden om de laatste keuze te maken.
Om de zijmissie 'Gevangen door de Riddles of Reality' te voltooien, wil je ook het boek pakken Alleen echte cijfers: de slachtoffers van verzoening vanuit een kamer op de bovenverdieping van de bibliotheek die toegankelijk is via een luik of door een deur te ontgrendelen.
Het redden van de gijzelaars zal je uiteindelijk geven +3 Bestelvertegenwoordiger en je kunt je morele beslissing in één gesprek als overtuigend argument gebruiken. Je haalt ook een Pinnacle parfum kilo inleiding voor de medische inhalator.
Ziener Wiley maakt echter gebruik van uw vertraging om Augustine de Vries te sturen wat ze nodig heeft om de controle over de Protectorate Dragoons in het Greater Tranquility Substation over te nemen. Dit maakt je volgende missie uitdagender .
Wat gebeurt er als je de gijzelaars verlaat?
Het eenvoudiger pad
Ga door de ' Verraad uw waarden 'door en Ziener Wiley zullen zijn dreigement waarmaken, hoewel niet onmiddellijk. Als je van gedachten verandert, kun je teruggaan en de puzzel oplossen voordat je de Seer Wiley-showdown bereikt. Anders zul je Wiley verrassen, waardoor hij niet genoeg tijd heeft om de beveiligingscodes naar De Vries te sturen.
De gijzelaars zullen sterven kost u 3 vertegenwoordigers bij de bestelling . Zonder de controle van het Protectoraat Dragoon zal de Vries echter minder automechs hebben om je mee aan te vallen waardoor de volgende missie eenvoudiger wordt .
Je moet de gijzelaars in de buitenwerelden redden 2
Vechten tegen meer Automechs is de moeite waard
Over het geheel genomen Het redden van de gijzelaars is de betere beslissing De buitenwerelden 2 . Het is de voor de hand liggende beste keuze vanuit moreel oogpunt, maar zelfs vanuit mechanisch perspectief heeft het verkrijgen van gunst bij de Orde meer langetermijnvoordelen dan het wegwerken van enkele vijanden in de volgende missie.
Als je niet uitkijkt naar een groot gevecht, zal het laten sterven van de gijzelaars de zaken in de nabije toekomst een beetje gemakkelijker maken. Het is een keuze die logisch is voor personages met kwade neigingen of zelfs voor degenen die situaties benaderen met alleen efficiëntie in gedachten. Personages met gevechtsgerichte bouwstijlen houdt zich misschien niet bezig met vijandige bedreigingen, maar als al je punten meer esoterische eigenschappen hebben, kan dit een grote hulp zijn.
De enige beslissing die geen steek houdt, is het oplossen van de puzzel en er vervolgens voor kiezen de gijzelaars te doden. Voor echt slechte karakters kan het een behoorlijk kwaadaardige daad zijn, maar het laat de speler geen enkel voordeel achter. Terwijl Aza de wreedheid van anderen misschien wel waardeert De buitenwerelden 2 metgezellen Het is minder waarschijnlijk dat zij enige wijsheid in deze wreedheid zien, hoewel de meningen van collega's hier geen echte gevolgen zouden moeten hebben.
Uiteindelijk is het niet zo moeilijk om de gijzelaars in het Alexandra-klooster te redden en kun je altijd extra munitie en voorraden inslaan voordat je de nieuwe bedreigingen in het Greater Tranquility Substation het hoofd kunt bieden. De buitenwerelden 2 bevat een aantal complexe morele beslissingen, maar alles bij elkaar genomen is dit daar niet één van.
