De beste RPG die je nog nooit hebt gespeeld, komt misschien na 30 jaar eindelijk naar de VS
In 1995 werd door Square Enix een videogame uitgebracht voor de SNES die de grenzen zou verleggen van wat een RPG zou kunnen zijn. Het vertelde het verhaal van een held die voorbestemd was om de wereld te redden van een grote kwade kracht en draaide om het verstrijken en draaien van de tijd. Nee, daar heb ik het niet over Chrono-trigger . Ik heb het over een spel dat nooit de Verenigde Staten heeft bereikt en dus nooit de wereldwijde bekendheid heeft gekregen die het verdiende.
Ik heb het over Terranigma . Als jij een van de gelukkige zielen bent die heeft gespeeld Terranigma in het Japans of in de vertaalde PAL-versie, je herinnert het je waarschijnlijk met veel plezier. En nu bestaat de kans dat de game eindelijk de comeback krijgt die hij verdient als een toegewijde artiest blijft aandringen op zijn terugkeer.
Terranigma heeft nooit de kans gekregen om het groot te maken
Slechte timing verhinderde de release ervan in de VS
Fans met kennis van zaken hebben misschien gemerkt dat ik de waarheid in de inleiding een beetje heb opgerekt. Geen van beide Chrono-trigger noch Terranigma werden uitgegeven door Square Enix omdat Square Enix bestond officieel pas in 2003 . Daarvoor bestond de studio uit twee afzonderlijke entiteiten: Square en Enix. Chrono-trigger werd uitgegeven door Square; Terranigma werd uitgegeven door Enix.
Toen Enix wilde fuseren, overwoog het zowel Square als Namco. Als Square niet was hersteld van de Final Fantasy: De geesten binnenin filmflop waren we misschien bij Namco Enix terechtgekomen.
Dat laatste feit zou de uiteindelijke ondergang van het spel zijn . In 1995 had Enix zijn Amerikaanse vestiging al gesloten. En hoewel er dus drie verschillende Europese lokalisaties zijn uitgebracht, is de game nooit in de VS terechtgekomen. Amerika speelt een grote rol op de markt en beïnvloedt de gamesindustrie en maakt of breekt games en franchises. In Terranigma's in het geval dat de bijl viel voordat het spel zelfs maar de kans had gehad om van start te gaan.
Terranigma was een klassieker in wording
Leuke gameplay en een enorm meeslepend verhaal
Terranigma was de derde titel in wat losjes wordt beschouwd als een 'trilogie' van games, ontwikkeld door het inmiddels ter ziele gegane Quintet. De andere titels Soulblazer (1992) en Illusie van Gaia (1993) waren ook goede RPG's, maar Terranigma viel echt op tussen de rest . De game volgt een jongen genaamd Ark die wordt weggetrokken uit het stadje waar hij altijd heeft gewoond in een vreemde en mysterieuze wereld gegooid: de aarde .
De aarde waar Ark merkt dat hij onvruchtbaar is en verstoken van leven. De eerste helft van het spel gaat helemaal over Ark die verschillende soorten leven terugbrengt naar de wereld, van planten en dieren tot de wind en uiteindelijk mensen.
Mensen brengen beschaving en technologische vooruitgang die het tweede deel van het spel een vliegende start geeft. Hier spelers kunnen de ontwikkeling van verschillende steden over de hele wereld rechtstreeks beïnvloeden die verschillende locaties in de echte wereld vertegenwoordigen. Maar niet alles is wat het lijkt en duistere krachten zijn aan het werk in de schaduw en bedreigen de vrede van deze nieuw gevestigde wereld die Ark heeft helpen creëren.
Dit enorme overkoepelende verhaal wordt samengetrokken door tight actie-RPG-gameplay die uitdagend maar lonend is. Zelfs naar de maatstaven van vandaag Terranigma heeft veel vernieuwende ideeën. In 1995 was het gewoon zijn tijd vooruit.
De oorspronkelijke Terranigma-kunstenaar dringt aan op zijn terugkeer
Zal Terranigma ooit in de VS worden uitgebracht?
De sluiting van Enix America en de fusie met Square betekenen ongetwijfeld dat het recht daarop komt Terranigma zijn... ingewikkeld. Eindelijk brengen we het naar het Amerikaanse publiek meer dan 30 jaar na de release zou niet gemakkelijk zijn. Maar dat heeft één man er niet van weerhouden om het te proberen .
Fujiwara Kamui is de originele kunstenaar voor Terranigma en hij probeert actief het spel terug te brengen in de afgelopen jaren. In 2021 werd Kamui een vocale ondersteuner van een petitie om in te dienen Terranigma terug gehost door de Brand heiligdom bloggen. De petitie wist 7500 handtekeningen te verzamelen voordat deze als een sisser afliep. Kort daarna hield Kamui stand Terugkeer van Ark een kunsttentoonstelling gewijd aan het spel met geheel nieuwe kunst.
De daaropvolgende jaren nam Kamui deel aan verschillende fanprojecten, waaronder de 2023 Radio Ark gemaakt door de originele componisten van de game en op YouTube geplaatst door masanori_pf . Hij creëerde ook een enorme hoeveelheid nieuwe originele kunst voor de Speciale film Terranigma die te zien is op YouTube op KAMUI-VISIE .
Kamui's vocale ondersteuning van deze prachtige oude speelmat heeft enige invloed op Square Enix. Terwijl het bedrijf inspeelt op retroklassiekers en nostalgie Kamui werkt nog steeds samen met de studio om een Draken zoektocht aansluitende manga. Vorig jaar kwamen de twee franchises met elkaar in botsing X na.
Het bericht toont de Drakenmissie 3 kaart en de Terranigma 'Creation of the World'-kaart over elkaar heen weergegeven. Kamui volgde dit op door te zeggen (vertaald uit het Japans): ' We beginnen nu met de voorbereidingen om jullie allemaal uit te nodigen op een reis naar deze twee werelden. Wees geduldig. 'Toen in september van dit jaar Kamui hield een speciale kunsttentoonstelling genaamd Dragon Quest: embleem van Roto & Terranigma met kunst van beide DQ3 En Terranigma.
Nieuwe kunst zou de eerste stap voorwaarts kunnen zijn voor een lang verloren gewaande game
Fans – en Kamui – geven de hoop niet op
Alle nieuwe kunst en de crossover-tentoonstelling met Draken zoektocht kan een teken zijn dat Square Enix de wateren aan het testen is. Of misschien is het gewoon Kamui's enthousiaste verlangen om dit geliefde actiespel terug te brengen. Hoe dan ook sinds 2021 de kleine maar toegewijde fandom heeft dankzij de inspanningen van de kunstenaar kleine stapjes voorwaarts gezet.
Scherm Rant-rapport
Duik in de wereld van films en tv-programma's met Screen Rant, uw bron voor nieuwsrecensies en exclusieve inhoud.AbonnerenScherm Rant-rapport
Duik in de wereld van films en tv-programma's met Screen Rant, uw bron voor nieuwsrecensies en exclusieve inhoud.Abonneren Door u te abonneren, gaat u akkoord met het ontvangen van nieuwsbrief- en marketing-e-mails en accepteert u die van Valnet Gebruiksvoorwaarden En Privacybeleid . U kunt zich op elk gewenst moment afmelden.
Videogamebedrijven halen veel oude games en franchises uit de markt publiek dat is meegegroeid met de game-industrie. Enorme geliefde titels staan uiteraard bovenaan de lijst voor remakes. Maar ze zijn ook riskant. Spelletjes zoals Finalefantasie 7 hebben zoveel emotioneel en cultureel gewicht voor hen Square Enix moest een strakke lijn bewandelen in de remake om het fris maar trouw aan het origineel te houden.
Soms zijn de juiste omstandigheden en een flinke dosis geluk voldoende om een spel een groot succes te laten worden. Spelletjes zoals Chrono-trigger Finale fantasie En Draken zoektocht waren producten van hun tijd. Het kan slechts een kwestie van tijd zijn Terranigma laat zijn triomfantelijke terugkeer uit de as herrijzen, net als de aarde die Ark heeft hersteld. Ik zal wachten.
Editor'S Choice
Aanbevolen
