De Mighty Nein Stars reflecteren op tien jaar cruciale rol en improviseren nieuwe karakterideeën
De machtige Nein zet de dominantie van Critical Role voort op het gebied van nerdy entertainment. Voortbouwend op een thuiswedstrijd van Kerkers en draken en evolueert naar een enorm, uitgestrekt epos De machtige Nein is de tweede animatie aanpassing van de RPG-campagnes van de groep .
Tijdens het bijwonen van de rode loper première van De machtige Nein in Hollywood Screen Rant kreeg de kans om met showrunner Tasha Huo en de verzamelde sterren van de show (Laura Bailey Taliesin Jaffe Ashley Johnson Matthew Mercer Liam O'Brien Marisha Ray Sam Riegel Travis Willingham en Khary Payton) te spreken over de nalatenschap van Critical Role en de geneugten van D&D.
ren konijnenren einde
Machtige Nein tot leven brengen
Als liefhebber van Cruciale rol voordat hij de rol van Showrunner op zich nam De machtige Nein Tasha Huo legde met plezier uit hoe ze dat doet 'zichzelf moeten knijpen ' boven deze baan. ' Je wordt elke dag wakker en praat een verhaal. In tegenstelling tot elke andere baan kun je daadwerkelijk met de personages praten. 'Hey Caleb, waarom deed je dit? '
De kern van het productieproces was het verlangen om zeker te zijn De machtige Nein voelde als een andere show dan De legende van Vox Machina . ' Wij wilden er absoluut iets anders van maken. We wilden ervoor zorgen dat Vox Machina zich op zichzelf voelde en dat Mighty Nein anders was .'
De show wordt beschreven als volwassener en ruiger dan het meer rechtlijnige fantasie-avontuur van Vox-machine Huo legde uit dat ' we vertellen een verfijnder verhaal. Het is leuk omdat het de diepte van de wereld laat zien die Critical Role heeft gecreëerd. Je kunt een verhaal als dit vertellen en een verhaal als [Vox Machina], maar het is nog steeds dezelfde ruimte. '
Mighty Nein viert 10 jaar cruciale rol
De machtige Nein is niet het enige dat Cruciale rol Fans moeten het vieren. Naast de nieuwe Prime Video-show is er ook het komende vierde seizoen van De legende van Vox Machina de lancering van hun enorme Campaign 4 en de tiende verjaardag van de franchise.
' Het is krankzinnig ' merkte Matt Mercer op. ' Het lijkt op dit moment afgezaagd, elk jaar dat verstrijkt, denken we allemaal: 'hoe kan dit gebeuren?!' We zijn gewoon dankbaar. Je beseft hoe zeldzaam zoiets als dit is, dus we proberen er jaar na jaar alles in te stoppen. Soms is het vermoeiend, maar we zijn zo trots en zo dankbaar. '
' Ik heb het gevoel dat we onszelf elke dag knijpen' Marisha Ray was het daarmee eens. ' Niets wordt als vanzelfsprekend beschouwd. Toen we hier tien jaar geleden mee begonnen, was het niet per se de bedoeling om een nerdy imperium te creëren, maar oeps, ik denk dat we dat wel hebben gedaan. We hebben allemaal het gevoel dat we zullen slapen als we dood zijn. Wat kunnen we in de tussentijd nog meer doen? '
Die ontwikkeling verrast Taliesin Jaffe nog steeds. ' I Het is moeilijk om verwachtingen te hebben, omdat dit allemaal nergens op slaat. Alles is deze explosie van verrukking. Iedereen die ooit D&D speelt, is altijd alsof ik wou dat ik actiefiguren en tekenfilms had. Nu hebben we twee tekenfilms! Ik moet nieuwe doelen bedenken. Misschien een themapark? '
Jaffe's Rare kinderen co-presentator Ashley Johnson was het ermee eens dat ' het wordt nooit oud. Elke keer dat we zoiets mogen doen en een nieuw project uitbrengen, hoor je de reacties en dat voelt altijd nieuw, opwindend en wild dat we dit mogen doen. We zijn allemaal meer dan dankbaar voor elke seconde van deze reis .'
vrienden tv-programma
Als we andere makers kunnen helpen hun verhalen naar voren te brengen, zullen we dat altijd willen doen.
Reflecterend op De machtige Nein in het bijzonder merkte Laura Bailey op dat ' het was zeven jaar geleden toen we deze personages voor het eerst begonnen te spelen... Het is geweldig om dit allemaal te zien. ' Travis Willingham was het daarmee eens en merkte op dat het gewoon ' iets briljants om te zien hoe het allemaal de een na de ander in deze tsunami opkwam. '
Bailey en Willingham verschijnen ook in Verzenden van AdHoc Games. Nu werken ze samen met Critical Role Productions aan een nieuw spel. Willingham en Bailey legden uit dat ' We vinden het geweldig dat we deze verhalen dankzij ons publiek naar voren hebben kunnen brengen . Als we andere makers kunnen helpen hun verhalen naar voren te brengen, zullen we dat altijd willen doen .'
' We hebben zoveel geluk ' merkte Sam Riegel glimlachend op. ' We hebben zoveel geluk dat we deze verhalen kunnen vertellen en deze wereld naar onze kijkers kunnen brengen. Wij vinden het gewoon leuk om met elkaar om te gaan. Het is al 10 jaar dat ik bij mijn beste vrienden ben geweest en dat is het beste waar je ooit op kunt hopen. Het is letterlijk de droombaan .'
Liam O'Brien dacht na over zijn jeugdige ambities en merkte op: ' Ik had een droom voor mijn leven en wat er is gebeurd is dat mijn vrienden en ik die hebben overschreden. Ik bereikte een punt waarop ik opgroeide en kinderlijke dingen weggooide. Ik heb net de cirkel rondgemaakt en mijn nerdy passies voor de kunst gebruikt en ik heb de beste tijd .'
escaperoom 2
Terugkerend naar de Wildemount-wildernis
Een van de spannende elementen van een show als De machtige Nein voor de cast is dat ze de kans krijgen om personages opnieuw te bezoeken die ze al jaren niet meer hebben gespeeld. Van 2018 tot 2021 loopt de tweede major Cruciale rol De campagne bevatte een stel wilde criminelen, weglopers en buitenbeentjes om mee te spelen.
' We kunnen de zaken een beetje in beweging brengen, waar ik best blij mee ben merkte Jaffe op. Sprekend over hoe de voorkennis van de bogen van personages zoals zijn Mollymauk 'Molly' Tealeaf de show beïnvloedde, omarmde Jaffe hoe het ' heeft ons meer tijd gegeven om punten te scoren en dingen op te poetsen, waar ik super enthousiast over ben. En nog een jasje. '
We moesten aanpassingen maken in het verhaal om het allemaal logisch te maken.
Het opnieuw bezoeken van Beau was geweldig voor Ray die zei: ' het was echt geweldig om meer van haar achtergrondverhaal te ontdekken en waar ze vandaan kwam. Ook als je D&D speelt, doe ik mijn best om elke keer op een andere manier te beschrijven hoe je een klap uitdeelt. Het was echt geweldig om te zien hoe haar vechtstijl door de animators tot leven werd gebracht. '
Herinnerend aan hoe Yasha tijdens Campagne 2 werd gecompliceerd door andere verplichtingen, merkte Johnson op hoe ' we moeten aanpassingen maken in het verhaal om het allemaal logisch te maken. Ik ben blij om mensen te zien die de campagne niet hebben gezien. Yasha is ook een van mijn favoriete personages die ik heb gespeeld. Ik was blij om naar haar terug te keren. '
Vergelijk het met de aanvankelijke geneugten van de terugkeer naar Vox Machina Mercer uitgelegd 'Je beseft hoeveel je deze karakters mist. Om weer bij hen te kunnen zijn en opnieuw te kunnen ervaren hoe het is in het verhaal. Voor ons als artiesten willen we het graag met iedereen delen. .' Mercer is ook persoonlijk enthousiast om Essick te spelen.
' We nemen [personages als Fjord] terug naar het begin 'Willingham uitgelegd' dat was jaren en jaren geleden geweldig. Het was geweldig om alleen al te bedenken waar ze die emoties weer vonden toen ze elkaar allemaal voor de eerste keer ontmoetten .'
rondspoken in Venetië streaming
Bailey was het ermee eens dat het echtpaar samen grapjes maakte over de ' zwaartekracht ' van Bailey's personage Jester. ' Het is moeilijk om te doen alsof dat er niet is ' Bailey lachte en benadrukte de impact die het favoriete personage bij fans heeft op het seizoen.
Voor Riegel lag de echte uitdaging van het opnieuw bezoeken van Nott in de vocale uitvoering. ' Ze is een zenuwbol en ze schreeuwt veel, dus ik moest mijn stem opwarmen om al dat geschreeuw te kunnen doen. Het is gewoon zo geweldig om een personage te spelen dat de hele tijd zijn emoties de vrije loop laat. '
Ondertussen klaagde O'Brien over zijn karakterkeuzes met een grapje ' Ik moest mezelf schudden. Waarom deed ik dit?! Caleb heeft het heel moeilijk .' Dit komt overeen met de boog voor Caleb Widogast in de show, wat een behoorlijk consistent moeilijke tijd is voor de Wizard.
Khary Payton die in Campagne 2 verscheen als Shakäste en een rol speelt in De machtige Nein herinnerde zich hoe ' Ik had nog nooit Dungeons & Dragons gespeeld voordat ik [Shakäste] speelde. Voor mij is dit als thuiskomen. Ik kan deze jongens niet genoeg bedanken... Ik had nooit geweten dat het gooien van dobbelstenen als een voetbalwedstrijd kon aanvoelen . '
Een worp met de dobbelstenen en een nieuw karakterblad
Vanwege de aard van Cruciale rol het leek verstandig om het talent te vragen ter plekke een nieuw personage te creëren. ' Dit is precies het soort vraag waar ik van houd ' merkte Huo lachend op. ' Ik denk dat ik een Wizard zou doen. Ik zou ook een Tiefling zijn, omdat ik een demonenachtergrondverhaal wil verzinnen .'
' Ik ben al een tijdje geen elf meer ' Jeffe merkte op en legde uit dat ' Ik ben tovenaars aan het graven .' Geen van beiden was ook de enige potentiële speler die de magische caster-route bewandelde. ' Ik ga voor tovenaar ' zei Bailey trots. Willingham was het ermee eens en merkte op dat hij ' kies Tovenaar. We zijn allebei flauw. ' Bailey uitte ook zijn opwinding over een ander Elf-personage. ' Ze hebben zoveel bonussen! '
' Ik hou zoveel van Bards ' Riegel gaf toe dat hij graag zou willen spelen ' iets dat niet op mij lijkt. Dus misschien een schildpaddenbard? ' Ondertussen was O'Brien enthousiast over het idee om een ' kabouter druïde bloemen in zijn haar modder op zijn gezicht .'
Mercer en Ray, die ook in het echte leven getrouwd zijn, noemden beiden Dwarf als hun keuze voor een nieuw ras. ' Ook een bard, laten we het gemakkelijk maken Mercer grapte. Voor Ray kwam dat deels voort uit haar plezier in het spelen van een dwergpersonage in Campagne 4. ' Een Dwergbarbaar zou ook heel leuk zijn .'
Johnson gaf toe dat ' als we nu gewoon meteen zouden spelen, zou ik waarschijnlijk voor Barbarian gaan. Ik begrijp het eigenlijk allemaal meteen. Ik ga voor Dwarf omdat ik nog nooit een Dwarf heb gespeeld .' Payton had een soortgelijk antwoord en merkte op: ' Misschien ga ik door en word ik een vechter. Ik ben een barbaar geweest. Misschien zie ik wel hoe ik het doe zonder woede. '
