Tomb Raider-aanpassingen maken al 25 jaar dezelfde fout
Grafrover is de videogamefranchise die Hollywood niet met rust kan laten. Nadat Lara Croft de popcultuur van de jaren negentig domineerde, was het slechts een kwestie van tijd voordat ze het grote scherm veroverde en Angelina Jolie de onverschrokken ontdekkingsreiziger portretteerde in twee filmische afleveringen tussen 2001 en 2003. De videogames zouden zichzelf later nieuw leven inblazen met een modernere benadering en Grafrover 's filmuitvoer volgde in 2018 het voorbeeld met Alicia Vikander.
waar je Guardians of the Galaxy 3 kunt bekijken
Ondanks verlaten plannen voor een vervolg op de film van Vikander Grafrover doet een derde poging tot live-action-glorie met Spel der Tronen ' Sophie Turner erft Lara's groene tanktop in een komende Prime Video TV-serie. 2018 Grafrover opnieuw opstarten vertegenwoordigde een enorme verbetering ten opzichte van de Jolie-films en Prime Video zou die trend wellicht kunnen voortzetten. Toch lijkt het op elke live-action Grafrover De aanpassing heeft dezelfde fout gemaakt.
Tomb Raider heeft de games die Lara Croft iconisch maakten nog steeds niet aangepast
Angelina Jolie's Grafrover de duologie leende het basisconcept van de videogames en Lara Croft zelf, maar liet al het andere achterwege. Geen van beide films had een verhalende basis in de gameserie en introduceerde volledig originele ondersteunende personages en een onbekende verhaallijn. In 2018 Alicia Vikander Grafrover De film weerspiegelde losjes de herstart van de game van vijf jaar eerder.
Het is nog niet duidelijk wat Primevideo's Grafrover Het verhaal zal wel zo zijn, maar de aanwezigheid van personages als Zip en Atlas DeMornay suggereert dat alle inspiratie voor videogames uit de midden- en late tijdperken van de franchise zal komen.
25 jaar later de wereld van live-action Grafrover aanpassingen blijft daarom de verhalen negeren die Lara in de eerste plaats beroemd hebben gemaakt, namelijk die van 1996 Grafrover en die van het volgende jaar Tomb Raider II .
Tomb Raider en Tomb Raider II zijn perfect voor de live-actiebehandeling
De allereerste Grafrover spel houdt in dat Lara wordt ingehuurd door een nieuw leven ingeblazen heerser van Atlantis Jacqueline Natla, die door haar medeleiders werd opgesloten wegens misdaden tegen haar volk. Lara concurreert met rivaliserende ontdekkingsreiziger Larson om stukken van het Scion-artefact te bemachtigen. Ze ontdekt de ware identiteit van Natla en verslaat haar vervolgens in de strijd nadat ze haar kwaadaardige plan om een leger Atlantische mutanten te fokken heeft verijdeld.
In Tomb Raider II Lara raakt verwikkeld in een race tegen de maffia om China's legendarische Dolk van Xian te pakken te krijgen, verborgen onder de Grote Muur. De maffia wint en Lara wordt gedwongen een gigantische vuurspuwende draak neer te halen met een paar uzi's die steeds zonder munitie komen te zitten.
Dit zijn de avonturen die van Lara Croft een begrip hebben gemaakt. Je zou kunnen stellen dat de respectieve percelen van Grafrover en het vervolg zijn te dun om een film- of tv-aanpassing te ondersteunen, en ze hebben volkomen gelijk. Nog steeds het is niet zo dat het verzinnen van originele verhalen de films tot nu toe goed heeft gediend waarbij elk van Lara's filmische afleveringen niet lovende kritieken kreeg.
geschikt voor opnieuw opstarten
1996 Grafrover bood geweldige schurken spannende decorstukken met dinosaurussen en mutanten en een sappig mythologisch achtergrondverhaal. Er is voldoende ruimte om de Natla-hoek uit te werken met extra subplots en diepere karakterisering om van die eerste game een waardevolle speelfilm te maken.
Abonneer u op de nieuwsbrief voor dieper inzicht in Tomb Raider
Ontvang de nieuwsbrief om verder te gaan met het verkennen van Tomb Raider-aanpassingen - een geïnformeerde analyse van wat is gemist, wat werkt en hoe de games zich kunnen vertalen naar live-action, plus gerelateerde diepgaande duiken in game-aanpassingen.Abonneren Door u te abonneren, gaat u akkoord met het ontvangen van nieuwsbrief- en marketing-e-mails en accepteert u die van Valnet Gebruiksvoorwaarden En Privacybeleid . U kunt zich op elk gewenst moment afmelden.
Insgelijks Tomb Raider II 's maffia-antagonisten en de enorme stonkende draak vertegenwoordigden een hoogtepunt dat de games moeilijk konden verslaan. Het vervolg omvatte ook een groot aantal filmische locaties: een operahuis, een booreiland, een scheepswrak en een paranormale tempel bewaakt door bewegende beelden. Er zit genoeg in Tomb Raider II voor een live-actiefilm of tv-programma om zijn tanden in te zetten en te verfraaien met extra materiaal, in plaats van helemaal opnieuw te beginnen met een script dat geen enkele relatie heeft met de videogames.
nieuwe speelgoedverhaalfilm
Laten we eerlijk zijn over waarom Tomb Raider steeds opnieuw wordt gemaakt
Het is onmogelijk om de rol te ontkennen die nostalgie daarbij heeft gespeeld Grafrover gaat de afgelopen 30 jaar door, zowel op het gebied van videogames als met de voortdurende reeks aanpassingen. Ondanks haar succesvolle heruitvinding in 2013 is het de status van Lara Croft als icoon uit de jaren 90 die een constante vraag naar meer heeft gecreëerd. Grafrover op onze schermen en één blik op de retrostijl van de iteratie van Sophie Turner bevestigt zoveel.
Er is niets mis met Prime Video Grafrover wordt gevoed door goede herinneringen aan de jaren '90, maar het is des te verbijsterender dat niemand de games uit die tijd aanpast. Als nostalgie hier de boventoon voert, zal niets het publiek meer in vuur en vlam zetten dan Lara die met een speedboot door de grachten van Venetië rijdt of een Tyrannosaurus neerschiet.
