Na 10 jaar heeft de beste game van 2015 zojuist een enorme verrassingsupdate gekregen
Mensen zeggen het over de meeste jaren, maar 2015 was echt een ongelooflijk jaar voor videogames. Met GOTY-kandidaten zoals De Hekser 3 Bloedgedragen En Metal Gear Solid 5: De fantoompijn het was moeilijk om fout te gaan met de beste van het jaar. Mijn absoluut favoriete spel van het jaar heeft echter nog nooit zoveel aandacht gekregen.
N++ is op het eerste gezicht bescheiden. Terwijl hardcore 3D-platformers ervan houden Super vleesjongen En Celeste beschikken over gedetailleerde kleurrijke werelden N++ slaat de texturen en achtergronden over. Elk niveau is niets meer dan een kamer met één scherm met een kleine selectie gouden vierkanten om op te rapen en een groter scala aan gevaren. Elk niveau is ook een meesterwerk en het nieuws dat N++ dat ik er meer krijg klinkt als muziek in mijn oren.
Voordat N++ N een baanbrekend flashspel was
Momentum is de sleutel
Mijn geschiedenis met N begon eigenlijk meer dan tien jaar geleden. Voor N++ of zelfs N+ er was een gratis flashgame genaamd N . Uitgebracht in 2004 N dateert van vóór fundamentele hardcore platformgames zoals Ik wil de man zijn En Super vleesjongen door jaren. Met een hoofdrolspeler in een stokfiguur en een vaag ninjathema voelt het ook als het sjabloon voor veel casual flashgames uit die tijd.
De wedstrijden die volgden N waren echter zelden zo elegant. Gestript tot de basisprincipes van platforming N biedt een gameplay-ervaring als geen ander. De vloeiende beweging en het genereuze momentum verliezen nooit hun onderliggende uiterste precisie in N elke nanoseconde telt . Terwijl je over mijnen springt en de doelzoekende raketten ontwijkt, moet je elke muursprong en draaiing optimaliseren in het verplichte streven naar perfectie.
Mijn aanvankelijke fascinatie voor N was grotendeels een gevolg van de omstandigheden. Een tijdlang had mijn middelbare school een behoorlijk ijzersterke firewall die elke website met games blokkeerde. Uiteindelijk kwam ik met een oplossing, maar voordat ik er een lokale kopie van maakte N was de perfecte computerlaboplossing. Mijn vriend en ik raceten naar duidelijke niveaus achter in het laboratorium, een opwindend alternatief voor ijverige studenten.
Dat heb ik nooit gehad N+ en ik kon er niet bij N++ precies toen het uitkwam. Het was iets meer dan een jaar exclusief voor PS4 en ik had de console toen nog niet. De dag dat het op Steam werd gelanceerd, pakte ik het echter en het zou heel goed de beste .99 kunnen zijn die ik ooit heb uitgegeven.
N++ krijgt een 10-jarig jubileumupdate
TEN++ is een welkome verrassing
N++ doet vrijwel alles van het origineel N deeden nog wat. Dat is vrij letterlijk, aangezien het het grootste deel van de inhoud omvat N niveaus samen met een duizelingwekkend aantal nieuwe toevoegingen. N++ gelanceerd met 2360 niveaus dat is uitgebreid tot 4340 dankzij een gratis update in 2017. Het beschikt ook over lokale coöp-klassementen, een level-editor met talloze kleurthema's en een uitgebreide soundtrack van stuwende synthbeats. Een tekort aan online multiplayer N++ heeft het in wezen all.
Op de een of andere manier thoe N++ ontwikkelaar Metanet Software heeft nog meer te bieden. Op 16 oktober Metanet heeft de TEN++-update aangekondigd ter ere van de 10e verjaardag van de originele PS4-release. Dat betekent opnieuw meer niveaus, meer kleurenschema's en enkele bugfixes. In de Stoom bericht over de update Metanet grapt dat sommige niveaus moeilijk genoeg zijn om nog tien jaar spelen te rechtvaardigen. Als ze het moeilijk hebben N normen die een ernstige bedreiging kunnen vormen.
Hoewel er aanvankelijk een probleem was met de uitrol van de update, heeft mijn Steam-kopie nu een patch van 419 megabyte ontvangen, dus ik ben er vrij zeker van dat die nieuwe niveaus zijn gearriveerd. Normaal gesproken wijd ik mij toe Oktober tot horrorgamen maar ik denk dat ik dit weekend een uitzondering maak. Misschien past het toch wel. Wat is er enger dan de grenzen van je vaardigheden te confronteren in een spel dat trots beweert dat het dat heeft gedaan? geen vaardigheidsplafond' ?
N++ is zo goed als platformgames kunnen zijn
Een uitdaging die al het zweet waard is
Om terug te keren naar de haak, ben ik echt serieus N++ mijn favoriete game van 2015 zijn. Ik ga nog een stap verder en zeg dat dit waarschijnlijk de beste 2D-platformgame aller tijden is. Het heeft misschien niet de eigenzinnigheid ervan Super Mario Bros.3 of de verhalen vertellen van Celeste maar in termen van rauwe, onopgesmukte platformactie is het moeilijk te verslaan.
Veel N++ 's uitmuntendheid ligt in de manier waarop het perfectie zowel eist als aanmoedigt. Het valt niet te ontkennen dat het wraakzuchtig en wreed kan zijn, maar op een bepaald niveau Geen enkel hard spel is ooit eerlijker geweest . In zijn uitgeklede omgevingen N++ presenteert elke bedreiging en elke mogelijkheid met de grootst mogelijke duidelijkheid.
N++ 'S ' geen vaardigheidsplafond ' claim komt van zijn PlayStation lanceringstrailer die ook reclame maakte voor het gebrek aan hitpoints, checkpoints, munitie of XP. Naarmate de lijst vordert, wordt deze abstracter. Geen vervreemding. Geen neerbuigendheid. Geen geslacht. Geen uitsluiting. En tot slot ' Niets anders lijkt erop .'
10 jaar later is dat nog steeds zo. Er is niets anders zoals N++ . Dat zal nooit zo zijn. Maar er is TEN++, wat meer is N++ . Voor de komende tien jaar zou dat precies moeten zijn wat ik nodig heb.
